Mining Simulator: Survive kết hợp khai thác với phòng thủ zombie vào ban đêm
Mining Simulator: Survive, từ MadStorm, đặt người chơi vào Hạt Twin Rivers để khai thác, chế tạo và bảo vệ một căn cứ qua các chu kỳ ngày-đêm. Ban ngày tập trung vào việc khám phá thế giới mở và khai thác tài nguyên dưới lòng đất bằng cách sử dụng xe mỏ và công cụ, trong khi ban đêm biến trò chơi thành một kịch bản phòng thủ kinh dị sinh tồn xoay quanh một máy phát điện. Trò chơi có tính năng chế tạo, một thương nhân trong trò chơi để nâng cấp và cung cấp, và các loại tài nguyên như than, đồng và lưu huỳnh. Nó nhắm đến những người hâm mộ sinh tồn sandbox, mô phỏng khai thác, và phòng thủ tháp thích những phiên sáng tạo và chiến đấu xen kẽ.
Nó kết hợp việc thu thập tài nguyên với áp lực sinh tồn thay vì chỉ xây dựng sáng tạo thuần túy
Khác với những người xây dựng ưu tiên việc xây dựng, trò chơi buộc phải có những mục tiêu luân phiên: thu thập quặng và vật liệu vào ban ngày, sau đó ngừng khai thác để bảo vệ căn cứ vào ban đêm. Chu kỳ ngày và đêm động thay đổi trực tiếp những gì người chơi phải làm, vì vậy việc khám phá và khai thác không chỉ đơn thuần là giải trí mà còn gắn liền với việc chuẩn bị cho các mối đe dọa vào ban đêm. Sự kết hợp đó khiến mỗi lần chạy ban ngày cảm thấy có ý nghĩa vì tài nguyên thu thập được phục vụ cho việc chuẩn bị phòng thủ.
Cách mà chu kỳ ngày-đêm buộc phải đưa ra các lựa chọn chiến lược về những gì cần mang về
Gameplay vào ban đêm tập trung vào việc bảo vệ một máy phát điện khỏi các đợt zombie, và việc bị phá hủy thường đánh dấu sự thất bại cho đêm đó. Thiết kế đó biến việc quản lý căn cứ thành một lựa chọn chủ động: thu thập nhiên liệu và đạn từ bề mặt và các hang động, chế tạo các vật phẩm sinh tồn từ lưu huỳnh và than, hoặc giao dịch tại thương nhân trong trò chơi để có được các mũi khoan và vật tư cải tiến. Người chơi phải cân nhắc rủi ro khi xuống sâu vào các hang động so với việc quay trở lại sớm để củng cố phòng thủ.
Bản đồ hai lớp tách biệt việc khám phá bề mặt rộng lớn khỏi các đường hầm ngầm chật chội
Quận Twin Rivers cung cấp các khu vực trên mặt đất khác biệt và một mạng lưới hang động phức tạp bên dưới, được liên kết bởi một hệ thống xe điện hoạt động để di chuyển nhanh hơn. Bố cục bản đồ tạo ra hai tâm trạng tương phản, các tuyến đường trên bề mặt cho việc khám phá và các trục ngầm cho việc thu thập tài nguyên tập trung. Cơ chế điều hướng thưởng cho kiến thức về lộ trình, và xe điện rút ngắn thời gian di chuyển giữa các nút tài nguyên và căn cứ, điều này ảnh hưởng đến tần suất bạn có thể chu kỳ tài nguyên vào chế tạo và phòng thủ.
Tiến trình yêu cầu người chơi cân bằng nâng cấp công cụ, chế tạo và củng cố căn cứ
Tiến trình sử dụng các vật liệu như than, đồng và lưu huỳnh để chế tạo trang bị và vật phẩm phòng thủ, trong khi một thương nhân bán gas, đạn và các mũi khoan cải tiến để tăng hiệu quả. Nền kinh tế đó có nghĩa là sự tiến bộ phụ thuộc vào việc khai thác lặp đi lặp lại và các giao dịch chọn lọc; đầu tư nhiều hơn vào công cụ khai thác sẽ rút ngắn thời gian cày cuốc, trong khi chi tiêu cho phòng thủ sẽ tăng khả năng sống sót. Những người chơi thích phân bổ tài nguyên chiến thuật và lập kế hoạch ngắn hạn sẽ thấy vòng lặp này đáng giá.
Tóm lại, một lựa chọn tập trung cho những người chơi thích căng thẳng với quản lý tài nguyên
Trò chơi này là một sự kết hợp mạnh mẽ cho những người chơi thích khám phá luân phiên và phòng thủ với rủi ro cao hơn là xây dựng sáng tạo không có giới hạn. Hãy mong đợi một thiết kế thưởng cho việc lập kế hoạch cẩn thận và những lần chơi lại, mặc dù số lượng người chơi hiện tại vẫn còn nhỏ dựa trên số liệu tải xuống ban đầu, điều này có thể ảnh hưởng đến các chế độ do cộng đồng điều khiển hoặc kỳ vọng về nội dung chia sẻ.